„Die Insel“

Ein Gesellschaftsspiel mit NFC-Unterstützung für bis zu 7 Spielern.

Spielbrett „Berlofiz“ oder „Die Insel“

Spielanleitung

Allgemeines zum Spiel: 

„Berlofitz„ / „DIE INSEL“ ist von der Spielidee her etwas an das altbekannte Malefiz angelehnt. Das Spielfeld ähnelt einer Sanduhr, durch dessen Hals sich gedrängt werden muss, um mit mindestens einer Spielfigur an das Ziel „DIE INSEL“ zu gelangen. Das Spiel ist abwechslungsreich und kann mit verschiedenen Spieltaktiken gewonnen werden. Beispielsweise kann eine Abkürzung über den Flughafen genommen werden, wenn man genügend Geld für einen Flug gesammelt hat, aber auch das Sammeln von Geld bringt Siegpunkte ein. Eine Spielrunde dauert exakt 30 Minuten (Sanduhr). Wie viele Spielrunden insgesamt gespielt werden, wird demokratisch entschieden. Gewinner des Abends ist der Spieler, der die meisten Siegpunkte gesammelt hat. Zum Spielen benötigt man ein Smartphone mit NFC-Unterstützung oder einen PC mit Internetverbindung. 

Wie wird gewonnen: Es gibt 3 Arten Siegpunkte in einer Spielrunde zu gewinnen. 

  1. Jemand erreicht das Endfeld innerhalb 30 Minuten → 1 ganzer Siegpunkt
  2. ½ Siegpunkt für den Spieler, der innerhalb von 30 Minuten dem Zielpunkt am nahesten gekommen ist
  3. ½ Siegpunkt für den Spieler, der am meisten Geld gesammelt hat

Eine weitere Besonderheit des Spieles ist es, dass in einer Spielrunde 2 Personen von Anfang an offiziell zusammen als Paar spielen können. Gewinnt ein Partner einen ganzen oder halben Siegpunkt, so profitiert automatisch der andere Partner im gleichem Maße mit. 

Sieger ist der Spieler, der nach den gespielten Spielrunden die meisten Siegpunkte erreicht hat.

Die Hindernisse: Die grünen Felder sind mit Chips belegt, sie sind bewegbare Hindernisse, die nur beseitigt und umgesetzt werden können, wenn man direkt auf das Feld würfelt. Kommt ein Spieler mit seiner Figur direkt auf ein Hindernis, so kann man den Chip versetzen und einem Gegner damit den Weg abschneiden oder verbauen, sich selbst schützen oder einfach jemand ärgern und am Vorankommen hindern.

Die Ereignisfelder (NFC): Die roten Ereignisfelder bedeuten gute oder schlechte Sofortaktionen. Kommt ein Spieler mit seiner Figur auf ein rotes Ereignisfeld, so wird das Smartphone an das Ereignisfeld gehalten und eine Webseite öffnet sich. Das Ereignis wird mittels Zufall angezeigt und muss vom Spieler durchgeführt werden. Die Ereignisfelder dürfen nicht mit Frosch-Hindernissen belegt werden.

Die Commerzbank und Volksbank (NFC): Das sind heißbeliebte Orte, an denen es oftmals Geld zu holen gibt, welches zu einem ½ Siegpunkt führt. Ebenso kann Geld dazu benutzt werden, um sich einen Flug vom Flughafen zu sichern, mit dem man eine deutliche Abkürzung nehmen kann. Das Smartphone wird an den NFC-Chip gehalten und die Bankaktion wird angezeigt.

Der Flughafen: Das gesamte Flughafengelände (graue Felder) sind Sperrzonen, auf denen sich nicht gegenseitig rausgeschmissen werden kann. Hat man genug Geld gesammelt, kann man vom Terminal 1 oder 2 abfliegen indem man 1000 EUR in die Bank einzahlt und dann die Flugstrecke durch würfeln zurücklegt. Sind mehrere Passagiere mit dem Flugzeug unterwegs gilt auch hier, dass sich während des Fluges nicht rausgeworfen werden darf.

Die Pferderennbahn / der Lottoladen (NFC): Ein Besuch auf dieser beliebten Orte, kann sich sehr lohnen. Hier verschafft man sich einen Vorteil im Spiel, erhält oder verliert Geld, bekommt Freizüge oder sogar Freiflüge geschenkt. Jeweils ein NFC-Chip für das Smartphone ist am Punkt, der die zu tätigende Aktion anzeigt. Nachdem eine Spielfigur eine Aktion durchgeführt hat, muss diese den Weg zurück ins eigentliche Spiel finden, um dann erneut zur Rennbahn oder zum Lottoladen gehen zu können.

Das Rauswerfen: Würfelt ein Spieler genau auf das Feld, wo sich eine gegnerische Spielfigur befindet, so muss diese auf das Startfeld zurückgesetzt werden. Das gilt auch bei Partnerspielern. Innerhalb des Flughafengeländes ist ein Rauswerfen verboten.

Spielaufbau: Die Spieler stellen ihre Figuren auf das Startfeld. Jeder Spieler erhält 150 EUR Startgeld. Gewürfelt wird reihum, es sei denn, ein Ereignis bestimmt etwas anderes. Nach einer gewonnenen Spielrunde nehmen sich die Spieler ihre Siegpunkte. Die Startfelder der Figuren sind in das Spiel integriert, eine Spielfigur muss also nicht erst in das Spiel „hinengewürfelt“ werden oder so. 

Allgemeine Tips: Das Spiel ist für 2-5 Spieler im Alter von 6-99 Jahren gedacht, es können aber auch bis zu 7 Spieler gleichzeitig spielen. Dafür werden dann die Randstartfelder mit Spielsteinen besetzt, was marginale Vorteile oder Nachteile bringen kann. Jeder Spieler hat 3 Figuren, es ist also ratsam, dass eine Spielfigur versucht an die Spitze zu gelangen, eine Figur versucht ständig Geld bei der Bank zu akquirieren und eine Spielfigur versucht einen Freiflug vom Fernsehturm oder Funkturm zu ergattern. 

Aber Achtung: Diese Strategien wird jeder Spieler verfolgen!

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